Юнит-экономика не найдена, нет проверенных гипотез. Пока ищем работающую механику — максимум концептуальных заходов, минимум итераций.
Что считаем результатом, как измеряем работу продюсера и дизайна, за что платим бонус, — и что я делаю как тимлид, чтобы количество и качество креативов росли.
Часть первая
Операционный контур: сколько делаем, что считаем виннером, как рассчитываем бонусы продюсеру и дизайну.
В объём входят вариации и новые концепты; локализации — отдельно. 20% новых концептов — это минимум, а не цель: страховка от того, чтобы продукт в закупке жил на одних вариациях.
Пропорция зависит от зрелости продукта, а не от продюсера.
Юнит-экономика не найдена, нет проверенных гипотез. Пока ищем работающую механику — максимум концептуальных заходов, минимум итераций.
Есть виннеры и рабочие связки. Основной объём — итерации на них; 20% новых — страховка от выгорания механики.
спенд ≥ $5 000 & pROI 3m ≥ 15%
Единый для всех продуктов. Продюсер за месяц должен найти:
На Zodeya и SubCaddy норма ниже — юнит-экономика не найдена. Цифры пересматриваем после первого месяца активного тестирования.
% от спенда на креативах продюсера, набравших $10 000+ при положительном pROI 3m.
Плоская шкала по спенду одного креатива. Обязательное условие — pROI 3m положительный. Тир платится один раз по факту максимальной планки, которую креатив взял.
Часть вторая
Vision — какие инициативы я веду, чтобы количество и качество креативов росли. Objectives — три конкретные цели на следующий цикл с KR.
Плачу за подписку и беру референсы из свежих трендов. Из тренда — быстро в новый креативный подход: сокращаю время от «увидели идею» до первого запуска в тест.
Провожу 3 воркшопа: (1) аналитика и как ставить себе задачи под перформанс; (2) поиск трендов; (3) создание вариаций. Итог — дизайнер сам понимает, что делать и как выбирать.
Инициирую и помогаю Глебу — либо делаю сама — адаптацию воронки под темы, которые начинают заводиться на креативах.
Уже собрала автоматизацию таблицы креативов и вчера закончила автоматизацию локализаций. Продолжаю: каждый повторяющийся руками процесс переношу в автоматизацию — команда занимается креативом, а не рутиной.
Беру их на общие менты, постепенно погружаю в аналитику и план действий, контролирую загрузку. Дизайнер, который понимает контекст, делает креативы лучше — это прямой путь к росту перформанса.
Беру полный ownership. Пример на этой неделе: созвон с sales Pawook и с дизайнером Васей, разобрали, что мы уже умеем сами и где сервис реально даёт value. Каждый новый инструмент прохожу по этой же схеме, прежде чем закладывать в стек.