Creative · Цель, KPI & Objectives
Внутренний документ · Креативный тимлид

Цель, KPI и направления развития креативного отдела

Цель отдела — приносить прибыльный спенд через виннеров. Ниже — как измеряем работу продюсера и дизайна, за что платим бонус, и что я делаю как тимлид, чтобы количество и качество креативов росли.

Автор
Антонина Самолюк · Creative TL
Ответственность
Креативные продюсеры · Дизайн
Обновлено
Сентябрь 2026
01

Цель отдела за месяц

Цель отдела — найти виннеров, дающих прибыльный спенд. Виннер — креатив, взявший планку по Profitable Spend.

Критерий виннера

Profitable Spend ≥ $5 000

Profitable Spend — спенд по креативу с положительным pROI 3m.

На одного продюсера · в месяц Норма
IQ
2
виннера
Zodeya
1
виннер
SubCaddy
1
виннер
Итого / мес
4
виннера · ≈ 4,5% на уровне паков
На отдел · 2 продюсера · в месяц Итог по команде
IQ
4
виннера
Zodeya
2
виннера
SubCaddy
2
виннера
Итого / мес
8
виннеров на отдел

На Zodeya и SubCaddy норма ниже — юнит-экономика не найдена. Цифры пересматриваем после первого месяца активного тестирования.

02

Количественные KPI

На одного продюсера · в месяц Базовая нагрузка
20
креативов в день
4 пака × 5 вариаций
88
паков в месяц
= 440 креативов
≥20%
новых концептов
≥ 18 задач / мес
≥30%
видео в объёме
уточним через месяц
На отдел · 2 продюсера · в месяц Итог по команде
40
креативов в день
по 4 пака с каждого
176
паков в месяц
= 880 креативов
≥36
задач на новые концепты
≥ 20% всего объёма
≥264
видео-креативов
≥ 30% объёма отдела

В объём входят вариации и новые концепты; локализации — отдельно. 20% новых концептов — это минимум, а не цель: страховка от того, чтобы продукт в закупке жил на одних вариациях.

Разбивка «новые концепты ↔ итерации»

Пропорция зависит от зрелости продукта, а не от продюсера.

Новые продукты · Zodeya, SubCaddy
≥90%новые · ≤10%итерации

Юнит-экономика не найдена, нет проверенных гипотез. Пока ищем работающую механику — максимум концептуальных заходов, минимум итераций.

Зрелые продукты · IQ
≥20%новые · ≤80%итерации

Есть виннеры и рабочие связки. Основной объём — итерации на них; 20% новых — страховка от выгорания механики.

03

Бонус креативного продюсера

Формула

% от Profitable Spend на креативах продюсера, набравших $10 000+.

04

Бонус дизайнера

Плоская шкала по Profitable Spend одного креатива. Тир платится один раз по факту максимальной планки, которую креатив взял.

Тир Profitable Spend одного креатива Бонус дизайнеру
T1 ≥ $10 000 $100
T2 ≥ $20 000 $150
T3 ≥ $30 000 $200
T4 ≥ $50 000 $300
+
Автономный бонус · +$50 сверху к каждому тиру, если креатив вышел из автономной задачи — когда дизайнер сам выбрал виннер и без ТЗ сделал вариации. Так деньги привязаны к поведению, которое я развиваю в команде.
II

Часть вторая

Objectives · что я делаю как тимлид

Три цели на цикл. Под каждой — что я делаю, чтобы её достичь, и как измеряю результат.

3 цели квартала
O1Objective
Тренды · внешний источник

Протестировать трендовые референсы из Social Growth Engineers и найти среди них креативы с высоким потенциалом.

Что я делаю
  1. 01Оформляю платную подписку на Social Growth Engineers на 1 месяц.
  2. 02Беру референсы из свежих трендов сервиса и быстро собираю в новый креативный подход — сокращаю путь от «увидели идею» до первого запуска в тест.
  3. 03Собираю 20 креативов в 5–7 паках на основе трендовых видео.
Как измеряю
  1. KR 1Получить минимум 1 креатив со spend $1 000+.
O2Objective
Расширение · IQ

Расширить IQ-воронку на новые темы и найти успешную адаптацию через A/B-тестирование.

Что я делаю
  1. 01Инициирую адаптацию воронки под темы, которые начинают заводиться на креативах.
  2. 02Помогаю Глебу с адаптацией или делаю сама — минимум под 2 новые темы (например, Autism и FBI).
  3. 03Запускаю адаптации в A/B-тестах.
Как измеряю
  1. KR 1Получить минимум 1 вариант адаптированной воронки — победитель A/B-теста.
  2. KR 2На победившую адаптацию получить $15 000+ spend.
O3Objective
Автономность · Дизайн

Повысить автономность дизайнеров: дизайнер сам выбирает виннер и сам делает на него вариации, без ТЗ от креативного продюсера.

Что я делаю
  1. 01Провожу 3 воркшопа для дизайнеров: (1) аналитика и как ставить себе задачи под перформанс; (2) поиск трендов; (3) создание вариаций — с разбором минимум 20 примеров: как выбирать виннер под вариации, где искать референсы и ассеты, как пользоваться Creative Studio и методом research.
  2. 02Погружаю дизайнеров в продукт: беру на общие менты, показываю аналитику и план действий, контролирую загрузку. Дизайнер, который понимает контекст, делает креативы лучше.
  3. 03Определяю правила автономной задачи: дизайнер сам выбирает виннер, без ТЗ делает визуальную концепцию, детали дизайна, подбор ассетов и адаптацию аватара — и выпускает 5 вариаций.
  4. 04Привязываю деньги к поведению: ввожу автономный бонус +$50 к каждому тиру за креатив из автономной задачи.
Как измеряю
  1. KR 1Full-time дизайнер закрывает 5 автономных задач в месяц (25 вариаций), part-time3 задачи (15 вариаций).
  2. KR 2За месяц минимум 1 креатив из автономных задач набирает $2 000+ spend у каждого дизайнера — по команде это 4 таких креатива.

Постоянные инициативы · поверх целей

Автоматизация процессов

Уже собрала автоматизацию таблицы креативов и вчера закончила автоматизацию локализаций. Дальше — каждый повторяющийся руками процесс переношу в автоматизацию, чтобы команда занималась креативом, а не рутиной.

Ownership над тестированием новых сервисов

Беру полный ownership. SGE в O1 — один из примеров. Пример на этой неделе: созвон с sales Pawook и с дизайнером Василием, разобрали, что мы уже умеем сами и где сервис реально даёт value. Каждый новый инструмент прохожу по этой же схеме, прежде чем закладывать в стек.