Creative · KPI, Vision & Objectives
Внутренний документ · Креативный тимлид

KPI, бонусы и направления развития креативного отдела

Что считаем результатом, как измеряем работу продюсера и дизайна, за что платим бонус, — и что я делаю как тимлид, чтобы количество и качество креативов росли.

Автор
Антонина Самолюк · Creative TL
Ответственность
Креативные продюсеры · Дизайн
Обновлено
Сентябрь 2026
01

Количественные KPI

На одного продюсера · в месяц Базовая нагрузка
20
креативов в день
4 пака × 5 вариаций
88
паков в месяц
= 440 креативов
≥20%
новых концептов
≥ 18 задач / мес
≥30%
видео в объёме
уточним через месяц
На отдел · 2 продюсера · в месяц Итог по команде
40
креативов в день
по 4 пака с каждого
176
паков в месяц
= 880 креативов
≥36
задач на новые концепты
≥ 20% всего объёма
≥264
видео-креативов
≥ 30% объёма отдела

В объём входят вариации и новые концепты; локализации — отдельно. 20% новых концептов — это минимум, а не цель: страховка от того, чтобы продукт в закупке жил на одних вариациях.

Разбивка «новые концепты ↔ итерации»

Пропорция зависит от зрелости продукта, а не от продюсера.

Новые продукты · Zodeya, SubCaddy
≥90%новые · ≤10%итерации

Юнит-экономика не найдена, нет проверенных гипотез. Пока ищем работающую механику — максимум концептуальных заходов, минимум итераций.

Зрелые продукты · IQ
≥20%новые · ≤80%итерации

Есть виннеры и рабочие связки. Основной объём — итерации на них; 20% новых — страховка от выгорания механики.

02

KPI успешности

Критерий виннера

спенд ≥ $5 000 & pROI 3m ≥ 15%

Единый для всех продуктов. Продюсер за месяц должен найти:

На одного продюсера · в месяц Норма
IQ
2
виннера
Zodeya
1
виннер
SubCaddy
1
виннер
Итого / мес
4
виннера · ≈ 4,5% на уровне паков
На отдел · 2 продюсера · в месяц Итог по команде
IQ
4
виннера
Zodeya
2
виннера
SubCaddy
2
виннера
Итого / мес
8
виннеров на отдел

На Zodeya и SubCaddy норма ниже — юнит-экономика не найдена. Цифры пересматриваем после первого месяца активного тестирования.

03

Бонус креативного продюсера

Формула

% от спенда на креативах продюсера, набравших $10 000+ при положительном pROI 3m.

04

Бонус дизайнера

Плоская шкала по спенду одного креатива. Обязательное условие — pROI 3m положительный. Тир платится один раз по факту максимальной планки, которую креатив взял.

Тир Спенд одного креатива Бонус дизайнеру
T1 ≥ $10 000 $100
T2 ≥ $20 000 $150
T3 ≥ $30 000 $200
T4 ≥ $50 000 $300
+
Автономный бонус · +$50 сверху к каждому тиру, если креатив вышел из автономной задачи — когда дизайнер сам выбрал виннер и без ТЗ сделал вариации. Так деньги привязаны к поведению, которое я развиваю в команде.
II

Часть вторая

Что я делаю как тимлид

Vision — какие инициативы я веду, чтобы количество и качество креативов росли. Objectives — три конкретные цели на следующий цикл с KR.

01

Внедрение Social Growth Engineers

Плачу за подписку и беру референсы из свежих трендов. Из тренда — быстро в новый креативный подход: сокращаю время от «увидели идею» до первого запуска в тест.

02

Воркшопы для дизайнеров

Провожу 3 воркшопа: (1) аналитика и как ставить себе задачи под перформанс; (2) поиск трендов; (3) создание вариаций. Итог — дизайнер сам понимает, что делать и как выбирать.

03

Адаптация воронок под новые темы

Инициирую и помогаю Глебу — либо делаю сама — адаптацию воронки под темы, которые начинают заводиться на креативах.

04

Автоматизация процессов

Уже собрала автоматизацию таблицы креативов и вчера закончила автоматизацию локализаций. Продолжаю: каждый повторяющийся руками процесс переношу в автоматизацию — команда занимается креативом, а не рутиной.

05

Погружение дизайнеров в продукт

Беру их на общие менты, постепенно погружаю в аналитику и план действий, контролирую загрузку. Дизайнер, который понимает контекст, делает креативы лучше — это прямой путь к росту перформанса.

06

Тестирование новых сервисов

Беру полный ownership. Пример на этой неделе: созвон с sales Pawook и с дизайнером Васей, разобрали, что мы уже умеем сами и где сервис реально даёт value. Каждый новый инструмент прохожу по этой же схеме, прежде чем закладывать в стек.

Objectives · 3 цели квартала
O1Objective
Тренды · внешний источник

Протестировать трендовые референсы из Social Growth Engineers и найти среди них креативы с высоким потенциалом.

  1. KR 1Оформить платную подписку на Social Growth Engineers на 1 месяц.
  2. KR 2На основе трендовых видео из сервиса создать 20 креативов в 5–7 паках.
  3. KR 3Получить минимум 1 креатив со spend $1 000+.
O2Objective
Расширение · IQ

Расширить IQ-воронку на новые темы и найти успешную адаптацию через A/B-тестирование.

  1. KR 1Адаптировать IQ-воронку минимум под 2 новые темы (например, Autism и FBI).
  2. KR 2Запустить адаптации в A/B-тестах.
  3. KR 3Получить минимум 1 вариант адаптированной воронки — победитель A/B-теста.
  4. KR 4На победившую адаптацию получить $15 000+ spend.
O3Objective
Автономность · Дизайн

Повысить автономность дизайнеров: дизайнер сам выбирает виннер и сам делает на него вариации, без ТЗ от креативного продюсера.

  1. KR 1Автономная задача засчитывается так: дизайнер сам выбирает виннер, без ТЗ делает визуальную концепцию, детали дизайна, подбор ассетов и адаптацию аватара — и выпускает 5 вариаций.
  2. KR 2Full-time дизайнер закрывает 5 автономных задач в месяц (25 вариаций), part-time3 задачи (15 вариаций).
  3. KR 3За месяц минимум 1 креатив из автономных задач набирает $2 000+ spend у каждого дизайнера — по команде это 4 таких креатива.
  4. KR 4Как креативный тимлид провожу 1 воркшоп по созданию вариаций с разбором минимум 20 примеров: как выбирать виннер под вариации, где искать референсы и ассеты, как пользоваться Creative Studio и методом research.